お詫びとお願い

このブログでは、アダルトサイト誘導スパム対策としてコメント内に「 http 」という文字があると、「禁止ワード」として投稿を拒否するように設定してあります。

が、なぜか投稿者用の Home 欄に書かれたURLアドレスまで、対象に含まれて拒否されてしまうらしいのです。

ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、今しばらく、コメントの際には Home を空欄のままにしてくださいますよう、よろしくお願いいたします。

2009.12.31 | 雑記 | トラックバック(-) | コメント(-) |

時間切れのモンハン

モンハン3。
明日にはレイトンが届くので、今日はヴォジャノーイを作っておこうと思い、ロアルドロス乱獲です。

猫飯食べたら火渡り術が発動したので、ロアルドロスはちょっと置いといて(笑)火山採掘に行ったりもしましたが、使えるお守りは出なかった…。
錆びた槍が出たのですが、氷結袋も火炎袋も使っちゃってて手持ちがないので、アンドレイヤーはしばらくお預けです。

ヴォジャノーイが早く作れたらアグナに挑戦してみたかったのですが、上質な海綿質の最後のひとつがなかなか出なくて、時間切れ。
レイトンとモンハンの同時進行は難しいから(なんたってレイトンはやめられない止まらない恐怖のソフトな上に、100時間遊べるというクリア後オマケ付き)、また狩り方を忘れてしまうのだわ、きっと。
モガ村に戻ってきた時には、またピッカピカのド素人ハンターなのだわ。
まぁそれはそれで、楽しいからいいか。

2009.11.26 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

観察眼のモンハン

モンハン3。
若葉マークの初心者ハンターは、ウラガンキン捕獲クエストをクリアしました。
これでレベル5クエストはあとひとつー!

捕獲クエストだと見極めスキル無しでは不安なので、お守りを観察眼+8に、レイアレウス混合装備の頭部分をボーンに変更。
罠を一個ずつ、ペイントボールと捕獲玉はハズすことを考えて多めに(笑)持って、シャドウサーベル抱えていきました。

アイルーチャチャが辺り構わずタル爆弾を投げまくってくれるので、こちらも相当フッ飛ばされましたがw
元気ドリンコを飲むつもりで秘薬を飲んでしまい、既にひとつ飲んでいて体力ほぼ満タン状態だったので悲鳴を上げましたがw

ウラガンキンの怒り状態って身体が赤くなるのかぁと、今さらながら気付きました。
こうして少しずつ、周りを見る余裕が出来てくるのですね。
と言いつつ、二死くらったのですがw

ビバ観察眼。 これがなければ、今回は捕獲タイミングが判りませんでした。
ありがとう観察眼。
さて、アグナコトルはどうしようかな…。

2009.11.25 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

砂嵐のモンハン

モンハン3。 若葉マークの初心者ハンターは、ディアブロス狩猟に成功しました!

レイアとレウスの混合装備を新調し(どっちもフルで揃えられるほど素材がなかった)、砂漠対策にお守りと合わせて暑さ大無効のスキルをつけ、得物はボルトアックス。
ちなみに頭防具は、人間に見えないヘルム系は楽しくないので、敢えてレイアキャップにしてみましたw
チャチャにはアイルーフェイクを着けさせましたよーv 特技が使えなくなるけど、可愛いからいいやv

ディアブロスの地中移動には困りました… 音爆弾が明後日の方角で爆発する頃、足元から突き上げられたり。
落とし穴を仕掛けたのに、ディアブロスが落ちるのと同時に巨大なツノにブッ飛ばされ、タル爆弾を仕掛け損ねたり(笑)。
音爆弾のサブ依頼はクリアしたけれど早々に二死をくらい、やっぱダメかなーと思いながらも腹の下でアックス振り回していますと、「サブターゲットAを達成しました」とアナウンスが出るではありませんか。
え、両ツノ折れたの? いつの間に何処でどうやって? ←ダメすぎる反応

今ならサブABクリアで帰れる…とも思いましたが、まだ残り時間アナウンスは出ないし、回復薬も残ってます。
ドツかれては回復ドツかれては回復を繰り返していると、ディアブロスは足を引きずって別エリアへ移動したので、シビレ罠で捕獲してクリアしました。
これでレベル5クエストは残り二つだね!

ディアブロスの寝顔をまじまじと観察したのですが、うーん可愛くない。
やはりボルボロスが一番可愛いと思います。 次点ウラガンキン。

2009.11.24 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) |

大火傷のモンハン

モンハン3。 若葉マークの初心者ハンターは作ったばかりの封龍剣を持って、昼と夜のモガ森でリオレウスを二匹狩ってきました。 リーチ短くて、尻尾が全然斬れなかった…。

村長の息子、一匹目では何もくれなかったけど二匹目では深紅の大竜鱗をくれました。
ついに念願のアイルーフェイクを手に入れたぞ!
チャチャの声で「んにゃー」とか言うので、可愛くて悶えますのニャ。
お面と踊りがすべて揃ったので、勲章も一つ増えましたのニャ。

新クエストのアグナコトルに会いに行ってみました。 まぁ初戦は、ハンターノートに記載して動きを観察できればいいよね〜と気楽に出かけていったのですが。
…燃えてて潜って飛び出してくるヤツ相手に、どうしろと言うのでしょう…
あっさり三死くらって、クエスト失敗しました。

えーとえーと。 水属性の武器だとロアルクロウ改か、スパイラルランス改か、ドロスボアハンマーをヴォジャノーイにまで強化するか…。
しかしあんな熱線ビーム吐いてくるヤツなんて、もはや怪獣だと思いますよ。 他のモンスターは「ブレス」という感じだったけど、アグナのアレは「ビーム」でしょ!?

怪獣の相手なんて、後回しにした方が良さそうです。
やっぱり先にディアブロスクエストに行くよ!

2009.11.23 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

充電中のモンハン

モンハン3。 若葉マークの初心者ハンターは、今日はのんびり過ごしています。
村長の息子の話では、三日後にリオレウスが森に初登場と言うことなので、じゃあそれまでは未クリアのクエストに手は出さず、鋭気を養っておこうと思いまして。

お守り掘りに火山に行ったら、封龍剣と二個目の海造砲が採れました。
海造砲は売りました。
封龍剣、リオレウスに効くかな。 空飛ぶヤツ相手では、片手剣は不利かな?

ベリオやガンキンの装備が作れるほど素材は集まっていないのですが(一匹ずつしか狩ってないもんねぇ)、武器屋で試着だけさせてもらいました。
…ボーンのビキニパンツを穿いてると、ベリオの腰装備が凄まじくヤバい…(笑)
女性用だとどうなっちゃうの、とハンマー娘のデータを見に行った暇人です(笑々)。
あぁ、女性用の脚ボーンは太腿を覆うタイプでしたっけ。
じゃあヤバくはなりませんね。 ちぇ。

2009.11.22 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

降参

レイトン新作の発売日がいよいよ来週なので、「最後の時間旅行」の週刊ナゾ通信の残りを全部ダウンロードしてきました。

52問中、46問目の「50の差」だけが解けずに残っています…
うわーんもう降参、答え教えてくださいー。

と泣いてみても答えは載っていないので、このまま発売日を迎えることになりそうです。

新作も映画も楽しみだなー。
映画館でナゾ配信なんか、やったりしないかなー。

2009.11.21 | 探偵・法廷・病院・推理AVG | トラックバック(0) | コメント(0) |

祝宴のモンハン

モンハン3。 若葉マークの初心者ハンターはナバルデウスを撃退し、一応のエンディングを迎えました!

昨日は、まだナバルに挑みたくないと思いましたが、一晩眠れば気分も変わるのです。
と言っても今日も倒す気など無くて、地図確認して顔見てノートに記載だけすればいいやと思って、ロクなアイテムも持たずに行ったのですよ。
全然使い慣れていないエンシェントブレード担いでいったし(笑)。

やたらとデカいナバル相手に距離感も掴めず空振りばかりで、それでもナバルはあまり攻撃してこない穏やかなモンスターでしたし、何かよく判らないうちにエリア3に辿り着きまして。 ここでやられて、クエスト失敗したわけです。

ダメージは蓄積されてるって言うから、もう一回。
撃龍槍? 何それ? 状態で押したボタンは、一度だけ当たったけどその後は思いっきりハズし続けました。
バリスタ弾ってここで使えないの? とウロウロしたり(笑)。
チャチャに「ツノをへし折れ」と言われて、「え、どうやって?」と迷ったり(笑)。
どうにかツノを折り、剥ぎ取りはしたけれどやられて、再びクエスト失敗。

しつこくもう一回。
もう撃龍槍は放置、水中爆弾も使いどころが判らず放置、ひたすら斬って空振ってドツかれて斬って空振ってドツかれて、なんやかんやのうちにナバルは去っていきました。
あ、これでクリアなんですか。 勝った気はしませんけど…

モガ村の皆さんは笑顔で出迎えてくれますが、すみませんナバル倒してないんですよ?
ツノ折っただけなんですよ? 撃龍槍の使い方もサッパリでしたよ?
祝いの宴の席で小さくなっていた(脳内イメージ)素人ハンターであります。

レベル5クエストもまだ残ってるし、緊急クエストもとんでもない依頼ばっかし舞い込んできてるし、まだまだ終わりそうもありません。

2009.11.20 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(5) |

毒剣活躍のモンハン

モンハン3。 若葉マークの初心者ハンターは、シャドウサーベル改でウラガンキン狩猟に成功しました!

クーラードリンクを忘れてくるというボケをかまし(クーラーミートは2個持っていた)、リセットも考えたけどまぁ行けるだけ行ってみようと気楽に構えて、斬って逃げてドツかれて斬って逃げてドツかれてを繰り返し。
今日も大タル爆弾は、何もしないのに爆発しました。 …犯人は地熱なのか?

残り時間10分とアナウンスが出た頃、落とし物で骨髄を拾いまして。
(拾ってる間にドツかれて、一死くらいましたけど/笑)
骨髄ではサブ依頼で帰ることも出来ないし、もうちょっと頑張ってみるかとエリア5で何度か斬り付けますと、ウラガンキンは足を引きずってエリア移動をするではありませんか。
今まで、弱ったり怒ったりしてたようには見えなかったんだけど… 実は弱ってたの? やせ我慢してたの? う〜ん可愛い子v

と云うわけで、追っかけてったエリア6でシビレ罠を仕掛け、捕獲したのでありました。
これでいよいよモガ村を救うため、ナバルデウス退治に行けるようになったんだね!
…ごめん、まだ行きたくないです(笑)

それにしてもシャドウサーベル、作るのに手間取った割に使用できる場が無くて悲しかったのですが、見事ウラガンキン戦で活躍してくれました。
あの小っちゃい盾で巨体の攻撃を防ぐ姿が、なんともいじらしいわぁ(笑)。

2009.11.19 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) |

余裕ゼロのモンハン

若葉マークの初心者ハンターは、作ったばかりのスパイラルランス改を抱えてウラガンキン戦に行ってみました。

攻撃をガード出来る時と出来ない時があるのは、位置が悪いのかタイミングが悪いのか、それともガード出来ない攻撃だったのか…
落とし穴に嵌めたウラガンキンの前で大タル爆弾がいきなり爆発したのは、ウラガンキンが暴れて何か当たったせいなのか、それともチャチャが何かしてくれたのか…
まるで見極められません。
余裕が無さすぎです。 体力が少なくなってた時に溶岩際の熱いトコ踏んで、一死くらった時は笑うしかありませんでしたが。

二死目をくらって、回復薬10個も飲みきってしまったので、アゴ破壊のサブ依頼クリアで帰ってきました。
うーん、ランスの動きにくさは困りますよ… でも盾の防御力は頼もしいんだなぁ。
次はシャドウサーベル改で行ってみようと思います。

2009.11.18 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

久方ぶりのモンハン

若葉マークの初心者ハンターは、ほぼ三週間ぶりにモンハン3を出しました。
おぉモガ村の皆様、お久しぶり。

久しぶりだからまず練習するにしても、目標がないとね。
ってことで手持ちのスパイラルランス、これを改にするために必要な、上質な海綿質3個とラギアの尻尾1個を集めるべく過去クエストへ。

得物が重い…っつか、反応こんなに鈍かったっけ?
攻撃が出る頃には、標的はもうその場にいません。 避けてるつもりでドツかれ、盾を構えるつもりでドツかれ、あれー???
罪罰の瞬間回避・瞬間カウンターアタックに馴染んでしまったもんだから、ロアルドロスにすら一死させられる始末です。 わーいダメすぎー。
しかし物欲センサーにも哀れに思われたのか、必要素材はあっさり集まってしまいました。

勘が戻ったとは言いがたい…が、元々戻るほどの勘も無かったよね!(笑)
後はもう実践、習うより慣れろだ! ってことで、ウラガンキンに行っちゃうぞ!
いきなりですか。
いきなりです。(だってディアブロスよりウラガンキンの方が可愛いし)

2009.11.17 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と十年後?

「罪と罰 宇宙の後継者」、四周目をクリアしました。
もう追加のオマケ要素(スコア○点以上でロック解除、とか言われたら困るが)は無さそうだし、エンディングテーマのバージョンaもしっかり聴いたし。
ストーリーの方は、また十年後くらいに続編が出るのかな…(それは遠すぎる)

まだ私が気付いていない、壊せる箇所はありそうですが、まぁそこまで破壊し尽くさなくてもいいや。 っつか、天井とか床とかビルとか壊してる間にボスに墜とされることもありましたからね。 私のウデでは、この辺が潮時でしょう。

明日からはモンハンに戻るよ! もう戦い方なんて、すっかり忘れてるよ!
新鮮な気持ちで楽しめると思って、前向きに挑むことにするよ!(笑)
うごメモで描いたチャチャ

2009.11.16 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(3) |

罪と罰とスキップ

「罪と罰 宇宙の後継者」、四周目のステージ7途中。
今回はイベントムービーをスキップしてるので、進むのも早いです。
( ↑ 早いと言うほど早かないが)
基本的にムービースキップはしない主義なんだけど、さすがに三周連続でしっかり見たムービーですから、いつでも脳内で再生可能なのですよ(笑)。

自動照準モードだと、ステージ6のデコ初戦がやりにくかった… やっぱり相手に合わせて照準を変えられるイサ&カチモードが一番やりやすいのかも知れません、うん。

とりあえず、明日には四周目が終わります。
明後日からやっとモンハンに戻れる、つってもいきなりウラガンキンやディアブロスに挑むのは無謀すぎるから、過去クエストで勘を取り戻してから…の方が良いだろうな。
レイトンが出るまでにクリアは、…無理っぽいか。

2009.11.15 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と四周目

「罪と罰 宇宙の後継者」、なんだかんだで四周目です。
イサで、オート照準モード。
いろんなモードがあるのなら、試してみたくなるのが人情というものですよ!
と言いつつ、難易度はイージーモード以外には手を出してませんけどw

ステージ4まで終わりました。
ヒバル戦で二回コンティニューしたのに、苦手なアリアナ戦を一発クリア出来たのは、ソードのリーチと照準モードの組合せの関係なのでしょうか?

しかしリモコンのポインターで照準というのは素晴らしいシステムですね。
(大きく動かしすぎて、見失うこともあるけど/笑)。
今なら、ゼルダ・トワイライトプリンセスのWii 版にも挑戦出来そうな気がします…。
(気がする、だけかもしれない/笑)

2009.11.14 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と理解不能

「罪と罰 宇宙の後継者」、三周目のイサ&カチモードをクリアしました!

今までとはまったく別のエンディングテーマが流れ、ようやくエピローグも追加されたのですが、……なおさら意味が解らなくなりました。 どーいうこっちゃー!
なんつーか、意味を読み解こうとすること自体、野暮な気もします。

素直にスコアアタックに挑戦するのが吉かもしれません。 イージーモードですらノーコンティニューでは進めないウデの私ですけど(笑)。
スコア画面がズタボロで見るに堪えない一周目のイサモード、やり直そうかな。 まるで覚えていないエンディングテーマのバージョンaも聞きたいし。

そう言えば照準モードも解除されたから、キャラは2Pカラーが選べるのよね。
オレンジの服着て走ってみるか!

2009.11.13 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と快感

「罪と罰 宇宙の後継者」、三周目のステージ6途中です。
さすがにちょっとは慣れたよね! ノーコンティニューでは来られませんけどw

カチモードの時にはクレーンに捕まったイサをすぐ助けてしまったので、今回はわざと失敗して、イサを溶岩の中に落としてみました。 ゲームオーバーになるだけですけど(笑)。
しかしコレ、初見で助け方に気付いた人っているのかなぁ… 暴走列車とかも、初見では吹っ飛んでゲームオーバーになって「え、なに、何が起こったの!?」となった人が大多数なんじゃないのかなぁ。
別に意地悪な仕掛けとは思わなかったけどね。 気付いた時に「あー、そっかぁ!」と思う快感は、ゼルダに似たものがありましたから。

さて、明日中にクリアできるかどうか。
ステージ7のG5連戦はしんどいから、明後日までかけてゆっくりやった方が良いかな。

2009.11.12 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と三周目

「罪と罰 宇宙の後継者」、三周目をイサ&カチモードでスタートしました。
一晩眠れば疲れも取れるのよ。 やっぱり全エンディングパターンを見たいんだ!

ザコ戦はカチ、ボス戦はイサが使いやすいかな?
スコアアタックとか始めたら本当にキリが無くなりそうですが、まぁそこまではやりませんよ。 たぶん。
けど、敵の出てこない空白時間や、ボスに全然攻撃の通らない時間があったりするので、たぶんその時間はオブジェか何か壊してスコアを稼ぐためのものなんでしょうねぇ。
そういう仕掛け(気づけ! ここは壊せるんだよ! みたいな)はかなり盛り込まれているようですし、勲章も狙って獲れる人なら、スコアアタックは燃えるんだろうなぁ…。

ちなみに私は、勲章の出る条件すら判っていません(笑)。

2009.11.11 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と逡巡

「罪と罰 宇宙の後継者」、二周目をカチでクリアしました!

今日は、何故かデコには一発で勝てたのですが、その後のカチを守りながらのラストバトルは、もぅやり直したやり直した、嫌になる程やり直しました。
カチモードだとショットが自動ロックオンになってしまうので、光弾を撃ち落としたいのに攻撃がデコに固定されてたりして、手こずりましたよ。 ふぅ。

エピローグは、イサの時と変わらず。
エンディングテーマは、イサの時のことを覚えていません(笑)。
イサのテーマはバージョンaだったっんだっけ? そもそも、どこがどう違うの?

ダメすぎる… もう一回イサでプレイした方がいいのかな… などと考えつつエンドマークを迎えると、「イサ&カチ」モードが選択可能になりましたというメッセージが。
…はいー? 何ですか、つまり三周しろと?
そりゃ確かに取説を見れば、テーマが三曲あることは判っていましたけど…

ははははは、どーしよっかなー。 この息つく暇もないシューティングに疲れたから休みたい気もするけど、一気に続けないとまた戦い方を忘れて、ゼロから覚え直しってことにもなりかねない…っつか絶対なる(笑)。
えっと、どーしよっかなー。 明日の気分で決めよう。

2009.11.10 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と不安

「罪と罰 宇宙の後継者」、二周目のステージ7。
G5戦でアリアナに苦戦したのは、まぁ苦手な相手だから理解できるんだけど…
イサを操作してた時は一発クリアできたヒバルではコンティニューし、デコにはあっけなく墜とされてしまいます。

あれー? おっかしいなー… イサの時にはどうやって勝ったんだっけ…?
覚えてないわ、どうしましょう。

イサとカチの、チャージショットの違いは関係してるのかどうか… その辺もまったく判っていないのですが(ダメじゃん)、しかし…おかしい、なんでこんなにすぐ墜ちるの?

カチでのクリアが不安になってきました。 今夜は。 ←たぶん明日には復活する

2009.11.09 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |

罪と罰と男女差別

「罪と罰 宇宙の後継者」、二周目をステージ6までクリアしました。

カチをプレイヤーキャラにしていても、デコとの殴り合いの時はイサになっちゃうのね… 溶岩獣の子のクレーンに捕まるのがイサになってたから、デコ戦も違う展開? と期待したのに。
カチでデコに蹴り入れたかった(笑)し、ヒトの姿を保てなくなったカチがイサを取り込んでもいいじゃないか!
ラストステージでのラストバトルも、標的にされるのはやっぱりカチになるのかな…
イサを守って戦うカチを見たかったのに、男女差別だわ!(笑)

何にしても、残り1ステージ。 終わったら、レイトン新作まではモンハンに戻ろう。
もう戦い方忘れちゃった…っつか、罪罰の避け避け避け避け&ロックオンに慣れちゃったから、モンハン重量武器の「よぉいしょおっと!」感覚を思い出すのに手こずりそうですが。

2009.11.08 | アクションゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) |